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综网:从速刷打灰开始的战斗天选

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第92章 双份鱼头(一更!)
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  通缉奖励:【深渊鱼头】(妖精强化)

  2.通缉—坚不可摧通缉要求:在单次副本挑战中,承受超过队伍总承受伤害50%的情况下完成副本。

  通缉奖励:附魔鎧甲涂层(为一件防具永久增加3点护甲/无法超过当前等级护甲上限3.通缉—元素调和通缉要求:使用至少三种不同属性的元素伤害(单一元素伤害至少超过20%)击败6级副本【元素之巔】的首领(6级+/首领模版/元素聚合体)

  通缉奖励:寻宝星群—元素材料(副本新增战利品:元素材料)

  “”

  易青锋看著视网膜上刷新的通缉信息。

  因为没有额外的投入资源,通缉小屋算是每日的小摸奖。

  就目前来看:

  易青锋觉得最有用的,还是单次副本天赋点翻倍和妖精强化。

  前者是其通用价值。

  至於后者?

  作为通缉小屋的稳定產出奖励,易青锋觉得它也是在一定程度上表明了通缉小屋的主要功能偏斜。

  ——

  ——

  易青锋快速看了一遍今天的通缉小屋奖励。

  居然还出新寻宝星群了————

  不过和魔化灰烬有些重复。

  当然,两者没什么衝突。

  只是在看了通缉要求后,易青锋直接將其否决了。

  太麻烦了————

  想要完成这个通缉,以易青锋目前能想到的最为便捷的方式,就是:

  买上3张不同的元素攻击临时附魔,在战斗时切换使用。

  可即便如此,他还得切下不完整青铜巨人的血脉模组。

  以免得开局直接一锤子给首领砸死了————

  由此,他恐怕还得换武器。

  这无疑会大幅度影响他今天的攻坚进度。

  而且在易青锋看来:

  打灰这类基础材料的收益,专精一项就行。

  因为子天赋星群联动后的复合反应,让后面的每一次星群抽奖,都可能导致整体收益的巨额提升。

  因此,额外的基础材料收益,最多也是作为一个掛件————

  事实上,他现在也有一部分尚未开发的掛件寻宝星群。

  一切的缘由都是寻宝天赋点的產出不足。

  事实上,有了外环天赋的情况下—再多的寻宝天赋点也能被消耗掉————

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