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罪徒游戏

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第七章 入住须知
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  血统、种族、土地、金钱……无数因素都可以作为划分阶级的依据。

  而罪恶尖塔,无疑是以游戏能力划分阶级。

  资源被具象化为停留时长,根据受选者的游戏能力进行分配,越擅长游戏、能从游戏中攫取越多积分的受选者,便能在罪恶尖塔中拥有越高的地位。

  从某个角度看,这简直是社会达尔文主义的变种。很难想象,一个标榜要拯救世界的游戏会使用这么一套冰冷无情的规则。

  戚白却偏偏喜欢这样。

  他从来不是妄图消除阶级差异、缔造无阶级社会的理想主义者,只要能让他站在金字塔顶端,他不吝于对他人进行压迫和剥削。

  他的出身决定了他能放在天平上的筹码天然比其他人更轻,世界留给他的选择本就不多,若想赢得最大的利益,他必须走上那条比所有人都罪恶的路。

  所以,罪恶尖塔越残忍越好,越残忍,他们就越像是一路货色。

  “像我这样罪恶的人,就应该玩同样罪恶的游戏啊。”戚白走进客厅,在沙发上坐下。

  他随手从玻璃盘里抓起一枚绿色的糖果,搓开透明的糖纸,将水晶形状的硬糖塞进嘴里,夹杂着酸意的甜味在舌底弥漫。

  全息屏幕始终悬浮在眼前,戚白用舌头抵着糖果,心情不错地点击退出键,入住须知在屏幕左上角最小化为一个公告板模样的图标。

  类似电脑桌面的界面刷新出来,除却公告板外,屏幕上还林林总总地排列了许多杂七杂八的图标,在目光触及后弹出对功能的注解。

  比如“回家”图标可以让人立刻从生活区的任意地方传送回公寓,“餐厅”图标则可以让一顿丰盛的午餐出现在餐桌上。

  当然,也有一些和周围格格不入的图标,比如“开心消消乐”这种上个时代的无聊小游戏……

  是的,就是那个将图形划来划去、三个以上相同就消除的“开心消消乐”,除了消磨时间外没有任何特殊作用。

  戚白发现,他这个电子数据终端的权限非常高,基本上可以使用所有他能想象得到的服务功能,不知道是不是因为他在《赎罪天平》中的评级为S的缘故。

  “评级越高,获得的积分和停留时长就越多,权限也越高;我的基础停留时长有足足七天,所以不需要浪费积分兑换时长,反而可以将那些积分积蓄下来。

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