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罪徒游戏

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第三十一章 六分之一(一)“绝对公平”
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  “为什么要强调‘绝对公平’?之前的游戏也未必不公平吧……所以是用来推理的前提吗?”

  戚白不喜欢玩游戏,但偏偏擅长为了利益而分析谋划,一步步达成目标,取得胜利。

  经过《枪手赌博》游戏,他差不多摸清了罪恶尖塔的套路,即不会给出无用的信息,所有设计一定遵循逻辑与合理性。

  《枪手赌博》游戏中,戚白尚不明确这些信息,因此哪怕在一开始阅读备忘录时就发觉了诸多不对劲,他也没往“枪手替身”方面想,只当是罪恶尖塔限制了信息的给出。

  重来一次,他不会再犯这种想当然的错误了。

  身边的中年男人紧闭着眼睛,显然还没进入游戏状态。

  戚白懒得等这个疑似队友的家伙醒来,左右看了看,抬脚便向远处的金属门走去。

  他在门前停住脚步,看到门板上赫然吸附着六张卡牌,其中一张卡牌是倒扣着的,最下方则镌刻着几行工整的文字:

  【在你们正式踏入第一层塔前,我想和你们玩一个游戏。】

  【这里有两排共六张卡牌,你们与我将轮流翻动牌面。每次可以翻动任意一排卡牌中的若干张,至少翻动一张卡牌,至多可以全部翻动。】

  【记住——门只会在你们翻动最后一张卡牌时开启。若最后一张卡牌由我翻动,这扇门将永远封死。】

  【你们会亲手推开生路,还是永远烂死在这里呢?真是让人……期待万分啊。】

  充满恶趣味的语言风格,但抛去那些“封死”“烂死”之类的用来施加心理压力的危言耸听,这其实就是个再简单不过的经典博弈游戏。

  “尼姆博弈”,便是这类游戏统一的学名。

  其基本规则为:两名玩家轮流从数堆物品中选择一堆,拿取一定数量的物品,每次至少拿取一个,至多可将这一堆物品全部拿走。最终,拿到最后一个物品的玩家获得胜利。

  由于物品总数量有限,且玩家双方均可知晓对手的行动,再加上博弈中不含运气成分,根据策梅洛定理,这个游戏的先手方与后手方之间,必然存在一方拥有必胜策略。

  要想赢,只需要尽快厘清游戏规则,计算出必胜策略属于哪方,再使自己成为那一方就好了。

  戚白将手伸向吸附在金属门上的卡牌,翻动其中一张,双目眯成狭长一线。

  这是个很反常识的游戏设计:为什么在正式的游戏开始之前,要多此一举地让受选者玩一场必胜的小游戏呢?

  除非……

  戚白又一次想起【前置提示】中的表述。

  ——“这场游戏绝对公平”。
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